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21 h

Technologies mobiles

Texture avec Substance – Painter et Designer

Préalables

Posséder des connaissances de base en 3D ou une expérience sur un logiciel de traitement d'images.

Objectif

L’objectif principal de cette formation est de faire découvrir aux participants les bases de la création de textures procédurales avec Substance Designer et de l’initier au pipeline de création d’objet avec Substance Painter.

Contenu du cours

  • Introduction à l’interface de Substance Designer
  • Résumé des principes du rendu PBR
  • Introduction à la génération de textures procédurales
  • Créer des textures en mode nodal 
  • Les principaux outils de Substance Designer
  • L’utilisation de paramètres exposés 
  • Textures « tileable » et UV uniques
  • Introduction à l’interface de Substance Painter
  • Importer et « baker » des objets
  • Initiation au « workflow » dans Painter