21 h
Animation et effets visuels
Zbrush – Perfectionnement – Modélisation organique de personnage
Préalables
Connaître les bases de Zbrush.
Description
Apprendre la modélisation de personnage à partir d’un concept.
Contenu
- Analyse d’un concept 2D
- Création d’un croquis 3D
- Utilisation des images de références dans le viewport
- Modélisation du Body organique (approfondissement des outils de bases)
- Utilisation des outils Lasso, Dynamesh, Zremesher, Zmodeler, Transformations.
- Modélisation Hardsurface
- Introduction au bases du Logiciel Marvelous Designer pour la création et la simulation de tissus
- Apprendre à importer les modèles de Marvelous Designer à Zbrush.
- Finition du personnage et retopologie
- Utilisation des Alphas pour intégrer des détails
- Apprendre à éclairer le modèle final et faire un turntable vidéo.
- Apprendre à faire un rendu d’images avec et sans Wireframe.