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28 h

Animation et effets visuels

2$/h – Maya – Armature (rigging) de personnage 3D

Objectif

Cette formation permettra d’acquérir les notions et les techniques fondamentales sur la création d’un squelette animale. Les participants seront amenés à appliquer des contraintes, assigner des instruments de contrôles et déformer adéquatement la géométrie d’un personnage 3D. 

Contenu du cours 

  • Créer la structure hiérarchique 
  • Comprendre la déformation du maillage 
  • Assigner les squelettes d’animation 
  • Calibrer le poids d’influence du modèle 
  • Assigner des instruments de contrôle aux modèles 
  • Maîtriser des outils techniques pour l’armature 

Préalables

Posséder des connaissances minimales des logiciels de création 3D tel que Maya, 3DStudio Max, Blender, etc.