Animation et effets visuels
2$/h – Maya – Introduction
Description
La formation Maya Introduction est orientée technique afin d’apprendre les modules généraux du logiciel et leurs utilités pour des graphistes dans l’industrie.
Contenu
Cours 1 : Introduction
- Bref historique du logiciel
- Aperçu des différents modules/menus et leurs utilisations dans un pipeline de production
- Menus
- Shelfs
- La caméra virtuelle et les différentes vues orthogonales
- Création d’objets primitifs (sphères, cubes, plans droits)
- Les raccourcis clavier et leurs créations (G, W, E, R, F9, F10, F11, etc.)
- Fenêtre de l’Outliner
- Ajout de matériaux classiques ou surfaceurs (Blinn, Lambert)
- Sauvegarde d’une scène
- Set Project
Cours 2 : Modeling polygonale
- Explication des notions de composantes des objets (vertexe, edge, face)
- Snaping des différentes composantes (XCV)
- Quelques outils utiles pour modeler et leurs raccourcis utiles
- Soft Select
- Extrude Face
- Bevel
- Bridge
- Multi-Cut
- Welding
- Slide Edge
- Sculpt Geometry
- Smooth
- Add Divisions / Reduce
- Etc.
- Raccourcis utiles pour modéliser un objet primitif (un cube)
- Notions de modeling polygonal de base
- Temps supplémentaire : création d’une main polygonale
Cours 3 : NURBS et courbes
- Explication des notions de composantes (CVs, Isoparms, etc.)
- Quelques outils utiles pour modeler les NURBS
- Insert Isoparms
- Loft
- Planar
- Rivolve
- Birail
- Extrude
- Rebuild
- Reverse Directions
- Etc.
- Créations et utilisation des courbes
- Insert Knot
- Open / Close
- Attach / Detach
- Rebuild
- Etc.
- Notions de conversion entre différents objets 3D (NURBS → polygone)
- Temps supplémentaire : création d’une petite table avec accessoires
Cours 4 : Shading et Textures
- Application de quelques textures sur les objets primitifs
- Texture de la planète sur une sphère
- Notions sur les Uvs
- Relax
- Welding
- Cut Edges
- Shells
- Etc.
- Utilisation de Bump
- Utilisation de textures procédurales 2D et 3D
- Hypershade et les différents raccourcis
- Application de plusieurs types de Shaders
- Displacement map V.S. Texture Deformer
- Plusieurs nodes différents :
- Blend Color
- Layered Shader and Layered Texture
- Ramp
- Reverse
- SamplerInfo (samplerInfo → vCoord d’un Ramp)
- Etc.
- Exercice de la planète Terre
- Sphère avec une texture de planète
- Utilisation de la même texture pour nourrir des attributs du shader.
Cours 5 : Lumières et Rendus
- Création et manipulation de plusieurs lumières différentes
- Les différents light filters et leur utilisation
- Light-Centric tool (connexion des lumières aux objets)
- Utilisation de plusieurs nodes et textures dans une lumière
- Création d’un petit aquarium
- Les Attributs de rendu sur un objet (visible, ombres, etc.)
- Le début des render Settings
Cours 6 : Rendus
- Continuer les render settings
- Les render layers
- Les AOV (passes de rendu) :
- Z (très blanche)
- Comment setup un Object ID
- Arnold Render View
- Les render layers
- Les Layers V.S. Les Collections
- Les Overrides :
– Override Attributes
– Override Materials Vs Shaders
– Override Connections
– Render Settings Overrides et AOV par render layer
- Batch render V.S. Render Sequences
Cours 7 : Deformeurs et introduction à l’animation
- Notions de « deformers »:
- Lattice
- Cluster
- Sine
- Bend
- Twist
- Squash
- Les autres déformeurs
- Quelques autres outils utiles pour déformer des objets
- Création d’une Lattice munie d’un déformeur SINE
- Animation des valeurs des attributs
- Utilisation d’un Motion Path
- Notions sur le Node Editor
- Notions sur les joints / squelettes
- Rig d’un bras avec une chaîne de joints FK
- Notions sur le skin
- Paint
- Déplacement d’un joint sans déformer le skin.
- L’importance d’une bonne topologie dans le but de la skinner
- Temps supplémentaire : ajout environnement avec des algues
Cours 8 : Animation et Rig
- Petite animation sur le système solaire (animation de groupes)
- Key frame et Timeline
- Création d’une clé d’animation
- Copier/Coller/Effacer des clés d’animation
- Auto key
- Déplacement/étirement/snap des clés sur la Timeline
- Différentes fenêtres
- Graph editor
- Dop sheet
- Etc.
- Animation layer
- Blend shapes
- Set Driven keys
- Le FK et le IK (Forward Kinematic et Inverse Kinematic)
- Parents et enfants affectés
- Les chaines IK et IK Spline
- Pole Vector pour le IK
- Les contraintes :
- Parent
- Translate
- Rotate
- Scale
- Le pairBlend entre système FK et IK
Cours 9 : Simulation Cloth et Hair
- Récapitulatif des cours précédents
- Notions sur les différents systèmes de simulation
- Notion sur le Nucléus
- Notion sur le Passive Colider
- Exercice d’un drap qui tombe sur une table avec caches
- Exercice du drapeau
- Notion des nConstraints (différences et ressemblances)
- Utilisation des caches
- nCaches
- Alembic
- Exercice d’un homme pieuvre avec le système de nHair et l’extrude de Nurbs
- Le système Xgen :
- Groomable
- Spline
- Make curves dynamic
Cours 10 : Simulation Particules
- Notions sur les nParticles
- Notions sur les Fields/Solvers
- Exercice de l’homme qui s’évapore :
- Cylindrical Uv maping
- Two different animated Ramps
- Volume Axis
- Shading des particules
- Temps supplémentaire : rajout de système de fluid émit par les particules
Préalables
Posséder des notions de base d’imagerie numérique. Posséder des connaissances minimales de Microsoft Windows.