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30 h

Graphisme et multimédia

5$/h – L’animation assistée par IA

Objectif:

Cette formation guide les animateurs à travers le pipeline complet de Cascadeur : rigging accéléré, posing assisté par IA, génération automatique de mouvements intermédiaires et simulation physique avancée. Les participants explorent un workflow immersif en appliquant les outils d’intelligence artificielle sur des projets concrets, permettant d’accélérer significativement la production tout en maintenant un niveau de qualité professionnel.

L’approche pédagogique privilégie l’autonomie : définir les poses clés principales, confier à l’IA la gestion des intervalles, puis itérer avec précision jusqu’au résultat souhaité. À l’issue de la formation, les apprenants seront en mesure de produire des animations prêtes à l’exportation vers les moteurs de jeu ou les rendus cinématographiques.

Contenu du cours:

À l’issue de ce cours, l’animateur saura :

  • Rigger rapidement un personnage : Exploiter le Quick Rigging pour un montage intuitif par glisser-déposer des joints, compatible avec les rigs existants aux formats FBX ou USD.
  • Poser avec AutoPosing : Manipuler des contrôleurs ergonomiques pour générer des poses réalistes — incluant la gestion des doigts, du bassin rotatif et des interactions avec accessoires — sans effort manuel excessif
  • Générer des transitions fluides : Appliquer Inbetweening et AutoInterpolation pour combler automatiquement l’espace entre les poses clés par des mouvements naturels, optimisés pour les cycles de locomotion.
  • Simuler une physique réaliste : Utiliser AutoPhysics pour corriger les mouvements secondaires et les trajectoires, et déployer le système Ragdoll pour des chutes ou collisions multi-personnages d’une authenticité remarquable.
  • Éditer et retargeter : Nettoyer les animations via Animation Unbaking, ajuster avec le Graph Editor, les outils de trajectoires et de symétrie, puis retargeter vers d’autres rigs en quelques clics.
  • Exporter des assets optimisés : Finaliser des cycles réutilisables (marche, course, idle) avec Root Motion et contraintes, prêts pour l’intégration en jeux vidéo ou en effets visuels.

Préalables

•Une expérience préalable avec un logiciel d’animation 3D (Maya, Blender, ou équivalent) est requise.
•Des connaissances sur les principes fondamentaux de l’animation sont fortement recommandées