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21 h

Architecture, génie et services connexes

5$/h – Photogrammétrie et optimisation – du scan au personnage

Description

Un atelier pratique pour apprendre à créer un personnage réaliste à partir de données photogrammétriques, incluant nettoyage du mesh, retopologie, UV, projection de textures et optimisation pour jeux/VR et VFX. Les apprenants découvrent comment transformer un scan brut en asset performant et crédible en temps réel.

Contenu

à venir

Préalables

  • Notions générales sur la création de contenu pour moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity).
  • Connaissance de base logiciel 3D (Maya, Blender, etc.)