Graphisme et multimédia
5$/h – Sculpture numérique assistée par IA
Description
Cette formation répond à un besoin urgent de l’industrie : former des sculpteurs numériques capables d’intégrer l’IA générative dans leur pipeline de production de manière réfléchie, éthique et responsable.
L’objectif n’est pas de laisser la machine créer à la place de l’humain, mais d’armer les artistes avec des compétences techniques de pointe pour dompter l’outil. Les participants apprendront à piloter l’IA pour qu’elle devienne un assistant de production efficace, permettant de passer rapidement d’une intention 2D à une sculpture 3D aboutie, qu’elle soit organique ou inorganique.
Un volet essentiel de la formation sera consacré à l’analyse stratégique de l’IA en studio. Nous identifierons précisément où et quand intervenir avec l’IA dans un pipeline professionnel. Les participants apprendront à distinguer les cas d’usage des fausses bonnes idées, afin de développer une autonomie décisionnelle face aux demandes futures des productions.
Contenu
À l’issue de ce cours, l’artiste saura :
- Contrôler l’IA : Comprendre ses forces et ses limites pour l’utiliser comme un accélérateur de workflow sans jamais perdre la direction artistique.
- Optimiser la transition 2D vers 3D : Transformer des concepts visuels en bases volumétriques exploitables (base mesh) pour accélérer la phase de démarrage.
- Maîtriser la sculpture « augmentée » : Intégrer ces nouvelles méthodes dans une pratique professionnelle de haut niveau, applicable tant à la création de personnages qu’à la conception d’accessoires et d’objets complexes. Nous déploierons pour cela une méthodologie structurée simulant une situation de production réelle, allant du concept initial jusqu’au High-Poly sculpté final.
Préalables
- Être familier avec un logiciel 3D généraliste (Maya, Blender, 3ds Max).
- Une connaissance de l’interface de ZBrush est un atout majeur pour suivre le rythme.
- Des notions en dessin ou illustration sont fortement recommandées pour l’étape de design.
