21 h
Architecture, génie et services connexes
5$/h – Photogrammétrie et optimisation – du scan au personnage
Description
Un atelier pratique pour apprendre à créer un personnage réaliste à partir de données photogrammétriques, incluant nettoyage du mesh, retopologie, UV, projection de textures et optimisation pour jeux/VR et VFX. Les apprenants découvrent comment transformer un scan brut en asset performant et crédible en temps réel.
Contenu
à venir
Préalables
- Notions générales sur la création de contenu pour moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity).
- Connaissance de base logiciel 3D (Maya, Blender, etc.)
